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接电话的是位年轻小姑娘,一听苏柳报出玩家Id,就急急说,“你等下,我们项目经理正找你。”
不久,电话里传出略微低沉的男声,“苏小姐,您好,敝姓许,是《英雄》这款游戏的运营经理,关于您的问题,是这样的……”
《英雄》运营之初,考虑到玩家不熟悉游戏,怕频繁国战流失玩家,故后台数据虽有建国令,却并未放到游戏中,这是传说形成的原因,而这几年,原有的四个国家展稳定,就需要有新的国家建立,打乱平衡,挑起玩家的兴致,因此,八月初更新版本时,才将建国令放入游戏。
至于用何种方式让玩家现建国令?游戏公司的策划形成两派,一是创意派,坚持必须是具有英雄气魄的玩家,接受考验后以接任务的方式来得到令牌,Boss夏法尔人蛇身,传为女娲后裔,若有玩家聪明的想到女娲建国的古老传说,以己之力对抗夏法尔过半个小时,就能接到唯一任务,之后触两枚令牌随机掉落。
二是保守派,觉得方案一太费神,正常玩家不会这么做,建议直接以打1oo级以上Boss随机爆的方式出现。
双方各执一词,不肯让步,最后项目经理拍板定案,采取随机爆。
谁料,创意派的中坚分子是主策划,他跟主程序关系很好,俩人出去喝了次酒,就大胆的阴奉阳违,程序代码是按方案一来编写。
他俩一致认为,这种更新奇,更能带动玩家的积极性,从而刺激消费。
俩人当时喝酒多了,脑袋有点短路,都没考虑建国令的价值,会促使玩家知道方法后,如法炮制去赚钱。
直到——任务被苏柳接到,公司才现主策划跟主程序的动作。
有测试人员敏感的现这中间的问题,会给玩家有机可趁,于是大家分别去注册小号,到各服接任务,打算等版本更新,把错误纠正过来。
同时,请客服联系苏柳。
不想苏柳留的号码不对,联系不上。
接着,她连续几天没上线,可把游戏公司的人急坏了,天天盯着论坛,生怕她在论坛上乱爆关于建国令任务的事,而gm连续给她好几封邮件、留言,都没得到回音。(游戏自带聊天工具,苏柳经常关闭此软件。)
好不容易等苏柳上线,有混迹游戏做引导员的gm现她身份特殊——齐国国君的弃妇。
而那天嘛……是新人笑旧人哭的日子。
于是,八卦善良、会替人考虑、深懂谈判艺术的gm姐姐对项目经理说,过些天等她心情好了再谈比较好。
结果,还没等人家来找她,她先找上门来。
许经理很客气,只是请苏柳代为保密,作为回报,他在版本更新后将秦令直接放到她的仓库。
但苏柳在它服建的几个小号,则拿不到秦令。
苏柳一
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