高速连续咏唱’技巧的难度,便相当于凌树穿越前在故乡地球那边‘一边在半句半句地唱n首连在一起的不同曲风的歌,同时还要参加快问快答挑战’一般。
一般人,脑子反应不过来的。
但赫定早就习以为常。
使用‘高速连续咏唱’技巧的难度很高,且风险方面,也仅仅只是比‘并行咏唱’稍逊一筹。
但它却可以大幅度缩短释放两次魔法之间的间隔。
简而言之:减cd。
这个技术用好了,直至登峰造极,你就等于没有‘技能冷却时间’这玩意儿。
此时,荧也正是被赫定充分利用这方面的优势,被逼得不得不再度与其拉开距离。
“轰~”
超大号的雷电之矛,顷刻间便直接在地面犁出了一道极长的轨迹。
这一招,要是正面吃下,荧绝对会被秒杀。
该说……
“啧~”
即便已经在紧要关头闪开了,但这雷电之矛周边形成的雷暴区域,还是让荧的血量骤降了三分之一。
这要是换在某些rpg游戏当中,就应该叫:被打进了‘麻痹’状态。
还好……
“旅行者和原神即便在‘感电’状态下,也只是会被扣血,不会影响行动效率。”
荧不准备继续让赫定随便出招了。
后者……用电竞术语来说,就是:输出环境太过安逸。那么……
“唰~”
此时正处在‘风元素’状态下的荧,直接以剑斩击出半月弧形风刃,朝赫定所在的位置袭去。
‘裂空之风’,这是旅行者在第一次突破之后,会直接觉醒的被动天赋。
在《原神》的游戏原设中,这招只能在普攻的最后一击自动用出来,几乎没啥作战效率。
但换到现实里……
“唰唰唰~”×
“!”
到了崩三就拿出真本事的刻师傅能怎么战斗,荧现在就可以通过消耗‘魔力’做到同样的事情。
这一次,轮到赫定面对‘弹幕’了。
“哼,有两下子嘛。”
战局进行到现在,赫定第一次将杵在地面的杖剑提起。
开始移动。
同一时间……
“呯~呯呯~”
凌树(空)和赫格尼的近身剑斗之战,已经越拉越远。
直接导致原本的‘二对二’战局,变成了现在的‘两个一对一’。
荧并未阻止这个趋势……或者该说:参战四人都默许了这个展开。
而观战者们,则早已惊叹于【群星双子】展现出来的战力。
“那两个精灵混蛋,居然都被逐渐压制了?”
作为同眷族成员,【炎金四战士】当然知道‘黑白双剑’的战力有多高。
要知道,他们四兄弟虽然懂得利用合击之术弥补到之间的战力差距,但那顶多也就是在‘四打一’的时候能稳操胜券。
‘四打二’的话,尤其还是像赫定、赫格尼这种本就配合默契的家伙,胜负可就难料了。
这就更别说,后二者还是与
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