这名年轻的G级游戏设计师名叫乔子墨,今年也只有二十四岁。
大学毕业后就投身游戏行业,成为一名游戏设计师,这款游戏是他的第一款游戏。
本来他对自己的游戏是信心满满的。
但是在看到他自己展位的玩家人数,远不如其他人的展位后,他算是认清了自己。
不过他并没有因此直接摆烂,只要有玩家来玩他的游戏,并且表现出兴趣。
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他就会礼貌且细致地向玩家介绍他的游戏,希望能够有玩家喜欢。
“这款游戏的灵感来自于我的村子,我想要通过这款游戏,让更多的人了解村里的东西。”
在乔子墨介绍的时候,荀郁已经操作大白鹅来到田边,看着NPC在田里插秧。
路过某些石头砌成的台阶时,还能看到有NPC坐在台阶上,惬意地喝着茶。
不管去到哪个地方,一股浓浓的乡村烟火气息是扑面而来。
由此可见乔子墨在这款游戏上的用心。
也可以看出乔子墨确实想让更多人了解他的村子。
但这毕竟是一款游戏,最重要的还是好不好玩。
而这款游戏的可玩性几乎为零,玩家除了操作大白鹅四处闲逛外,没有任何互动。
走到NPPC不会有其他的动作,在来到桌子旁时,也没有办法叼走上面的东西。
一旁的乔子墨也像是导游般,介绍着荀郁抵达的一些地方。
等到荀郁停下操作后,乔子墨才有点忐忑问:“你觉得这游戏怎么样呢?”
“嗯……”荀郁沉思片刻后说:“你的想法很好,但在可玩度方面还可以做得更好。”
哪怕误以为荀郁只是普通玩家,乔子墨依旧虚心地听着荀郁的建议。
看到乔子墨没有任何不耐烦,荀郁继续开口说:“你的想法是想让玩家看看你的村子吧?”
“是的。我是模彷的《艾迪芬奇的记忆》,想要通过走路的方式给玩家介绍。”
“你的想法很好,但这是一款2D游戏,画风方面并没有让人眼前一亮,
如果想要吸引玩家玩下去的话,仅仅是把各个地方的细节做好还不够,
你首先得有东西吸引玩家,才能够让玩家愿意花费时间跟精力了解你的村子。”荀郁说。
乔子墨点点头说:“我明白了。你的意思是我有点本末倒置了。”
“细节做好并没有什么不对的,既然你要让玩家了解你的村子,
自然是要传达其中最能触动玩家的部分,而越是真实越能打动玩家,
前提是你的游戏要好玩,所以你需要给游戏加入一个轻松有趣的玩法,
让玩家在玩游戏的同时,会注意到,甚至主动去了解其中的点点滴滴。”
听完荀郁的提议,乔子墨苦笑一声
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