哗啦——”
办公室中,亚瑟舒服的倚靠在老板椅上,右手端着咖啡杯,小口喝着香浓的焦糖玛奇朵咖啡,他喜欢香草和焦糖的气味,喝一口玛奇朵咖啡,在NAI沫和咖啡的逐渐融合中,能够尝到意式咖啡的浓香醇厚,又能领略到牛NAI的绵密香甜,交织融汇,妙不可言。
坐在亚瑟对面的爱德华则是无暇品尝桌上的咖啡,他正专心好奇的翻看着手中,老板交给他的一摞草稿纸,在他看完第一张草稿纸上的游戏创意后,他就对手中的这一摞纸倍感珍视和看重,因为在他看来,无论多么厉害的技术都是有价的,而创意是无价的!
看到爱德华看完最后一页草稿,然后小心的规整整齐,那双明亮的眼睛灼灼的盯着自己,亚瑟微笑着放下咖啡杯,伸手指了指爱德华手中的草稿说道。
“《fppybird》是我想要工作室开发的第一个手机游戏,这款游戏画面内容非常类似超级玛丽,而风格也采用像素手绘风格,游戏的操作非常简单,开发起来也非常容易,我希望凭借这款游戏让头号玩家工作室,一pao而红。
虽然我说这款游戏在操作上可以说是设定的非常简单,但是这个简单,确实会让玩家感觉到无奈的地步,应为,玩家在游戏中需要不停的点击屏幕来让小鸟飞行,如果不点或者按住屏幕不放,小鸟都会直接掉下来摔死,所以玩家只能不停的戳手机屏幕。
呵呵,你也能感受到操作的简单了吧?”
亚瑟看着对面爱德华有点意外的神情,笑着继续说道:“可就是这么简单的操作,才能让人无奈不已,应为在飞行的前方我设定了很多障碍管道,玩家需要控制小鸟从中间飞过,必须要精确的控制点触屏幕的时间,早了,晚了,快了,慢了都不行,碰到管道就会牺牲。
而且,我的设想中,这款游戏没有任何关卡的限制,玩家能做得就是靠自己的努力无限闯管道,每通过一根管道,头上就会有数字来提醒玩家通过的是第几根。
同时游戏是一个循环模式,如果中途碰到管道牺牲了,那么就只能重头开始,想要复活接着来,门都没有。所以这款游戏也考验玩家的稳重能力,无法重来的人生,每一步都要坚定而认真的去走。。。”
操作简单,难度很大,无限循环。。。听到这几个关键词,爱德华不由想到了什么,看着自家老板,表情严肃的说道:“这款游戏,可能会具有很高的成瘾xing。”
“呵呵,不是可能,而是确实很容易玩上YIN,游戏之所以会设定为变Tai的难,就是因为玩起来这么困难,而且很简单就死了,这意味着,玩家会一遍又一遍的重新玩同样的关卡很多次。这就像一个人们不能改正的坏习惯一样,你越
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