哈哈,这款游戏,我就是用来nue人的,在玩家们咒骂着太虐的时候,但是又nue的他们yu罢不能!”
听到爱德华跟他讲述官网论坛上的玩家留言,亚瑟一脸坏笑的大笑着说道。
要知道,他以前就被这款小巧劣质的游戏给nue的死去活来,不过这款游戏也深刻的反应了身为一只鸟的鸟生哲学——要么飞,要么坠落,要么撞死.。。。
多么痛的领悟,但不得不说亚瑟很喜欢这款不占内存,nue心又耐玩的游戏,总被nue的感觉很值!简直是nue的你想自杀有木有啊!
“呵呵,笨鸟先飞的下载次数已经超过了五千万次,每天广告收益在15万美元左右。”爱德华看着犹如恶作剧得逞般开心的年轻老板,心中不满感到好笑,但是在好笑的同时,也无比的钦佩,就是这么一款难到让玩家崩溃的小游戏竟然就这么简单的风靡了全世界。
“呵呵,看来我们拥有了五千万喜欢挑战自己自尊心的用户,这很好,人类啊,就是这样,越nue越感兴趣。”亚瑟对于笨鸟先飞的成绩,一点都不感到意外,别说五千万了,要不是中途作者自己神经病般的下架,这款游戏的下载量绝对会是个天文数字。
“其实,老板,我更认为是玩家们对游戏的认知和实际的结果产生了背离,也就是认知失调,才是驱动大家一直玩下去的动力。这也造就了情绪化黏度。
而情绪化黏度一旦形成,则意味着形成情绪反应闭环,琐死注意力,降低大脑的理智干预效果,接近强迫症。
咱们这款游戏的风靡,还引起了不少心理学方面的学者们的争论和研究。。。“
听到爱德华的话,亚瑟直接大笑摇头,心中更是吐槽不已,狗屁的专家学者,他这个这款游戏的曾经受害者最清楚,这款游戏无疑就是通过nue玩家,来满足玩家!
呵呵,少年们,面对现实吧,人性中确实有这一方面。比如傻帽,以及其他什么闻汽油味啊,听指尖划过玻璃啊,撕扇子啊,都是人们在日常生活中的表现。
现实世界中,人们可以花钱满足。在游戏的世界中,玩家可以玩各种游戏获得各种虚拟的满足,大部分的满足来自于成功啊,胜利啊,财富啊。
可如今,人们在这个长长的,可以细分的清单中增加一个大的分类,找nue。。。
看看这款游戏其病毒式生长的原因就可以明白,主要是由人们对这一款游戏本身吹嘘似的憎恨促成的。去看看它的评价,你会看到那些打五星的人都是恨它恨得要死的人。笨鸟先飞成功变为人人得而恨之的游戏。它是游戏界的贾斯丁比伯。
“呵呵,水果骑士怎么样了?”亚瑟对于笨鸟先飞这款游戏,已经基本放心了,现在就只是看着它一天天
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