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《红色警戒之尤里的复仇》
作为在主世界1996年美国艺电游戏公司发行的这部即时战略游戏,可谓是战略游戏史上最畅销的个人即时战略游戏系列之一,人气之高在全世界各国都能够找到死忠爱好者
不过,艺电公司本来发行的《红色警戒》本来仅仅是另外一部战略游戏《命令与征服》的外传,结果在发行《红色警戒》推出大火之后才列为了一个单独的游戏系列。
截至到目前为止,主世界之中美国艺电游戏公司已经发行的红色警戒系列有《红色警戒1》,《红色警戒1反戈一击》,《红色警戒1劫后余生》,《红色警戒2》,《红色警戒2尤里的复仇》,《红色警戒3》,《红色警戒3起义时刻》等多个版本的游戏。
在最初始的《红色警戒1》背景设定中,讲述的是爱因斯坦感到了第二次世界大战给全世界人民带来了深痛的苦难。于是在二战结束后,这位根据自己的相对论发明了一个可以穿梭时间的机器,回到了小胡子下士上台之前就抹杀掉了小胡子,从而避免了第二次世界大战被小胡子下士带领德意志发动的灾难。
但是爱因斯坦却没有阻止二战的爆发,没有了德意志和小胡子下士发动二战,就直接换成了红色毛熊在钢铁同志的带领下发动了二战……啊,不对,应该是发动了世界解放战争
强大起来的红色毛熊在钢铁同志的领导下,开始了自己的地盘不断扩张……啊,不,应该是准备将赤旗插遍寰宇,完成解放世界所有受压迫人民的伟大世界解放战争
以钢铁同志为领导的苏军直接横扫整个欧洲大陆,裹脚布、德意志等纷纷被苏军席卷或者碾压,然后以美利坚、约翰牛为首的国家纠集起其他的一票国家组成盟军阵营,誓死抵抗红色毛熊带领的苏军阵营大举进攻。
不过根据相关的战争结果,会形成苏军胜利、盟军胜利等等后续不同的游戏背景。而在其中,如果是盟军获得胜利攻入克里姆林宫的话,就会是《红色警戒2》的背景
在《红色警戒2》的背景中,盟军获得第二次世界大战胜利后扶植起了傀儡政权罗曼诺夫政权,然后红色毛熊就会被美国接纳成为盟友——至于成为美国的盟友会变成啥样?看看主世界中被美国大兵驻扎的日本、韩国等地方和欧洲地区就明白个大概了
在《红色警戒2》设定当中,则是在红色毛熊和米立坚结盟20年后的1961年。看似傀儡一样的罗曼诺夫政权却在萌动着自己的不甘,罗曼诺夫总理厌倦了对美国人卑躬屈膝的丑态,结果野心勃勃的他大胆
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