1策划连夜逃跑了
事情要从一个攻略游戏说起,这是一个充满了少女心的恋爱攻略游戏,是一个大火到出圈二设无数的都市魔幻恋爱攻略游戏。
这个游戏,有五条主要攻略线,每个攻略线都有十分完整的背景设定,主角苏炸天际的设定,以及极高的攻略难度。就是这极高的攻略难度,导致无人打出最后的结局,游戏策划被骂得连夜逃跑,留下一个永远不会再有结局的故事。
而我,不是那几个苏炸天际的主角,也不是那几个连夜逃跑的策划,我是这个游戏的路人甲。
其实游戏策划跑了我是很悲伤的,毕竟作为本游戏的劳模,我每天跑完这个线还要坐飞机去跑另一个线,大概是为了省钱所以把我这个路人甲用在了每个攻略线。虽然我每次都要飞来飞去,还要跑完这里去那里,但是我的飞机费全报销啊,而且还能免费看帅哥美女,围观各种爱情故事,等于是公费旅游看剧了,我是很满意的。
但是现在,策划跑了,我的劳模工作泡汤了,我从此成了一个不用跑剧情的咸鱼,还要承担本身为花瓶的痛苦。以前我是不用受这委屈的,毕竟我只是个路人甲,没有人会在意一个路人甲有没有天赋,能不能顶一片天的。
我感觉很惆怅,非常惆怅,以至于把我养尊处优的小肚腩都惆怅没了。
我反手搂着自己的小蛮腰,觉得未来无望了。
因为作为多个攻略线的交叉点,整个世界观里都承担着花瓶重任的路人甲,我当然是全世界闻名的那种人物。
全世界闻名的第一废材美人,要么就衬托主角的高尚,要么衬托主角的强大,要么衬托主角的智商。
所以,简而言之,我也是全世界闻名的低劣、弱小且智障。
但是其实这也不能怪策划,玩家攻略不下他们是有理由的,因为大家都觉醒自我意识了嘛,虽然还是要走剧情说台词,但是发挥空间是很大的。只是我比较喜欢我的剧本,他们却都具有很强的自我管理意识,所以好像都不太满意。
折腾来折腾去,这下好了,策划终于跑了,剧本也没有了,但是有后遗症啊!
比如说,我们做特定的事情的时候,还是得按剧本的设定来,人设也不能ooc,特别是遇上玩家的时候。
这就导致,按照现在的时间线,作为整个游戏的开始,我还要保持人设很长一段时间。
啊,这是多么惨绝人寰的事情!
然而,当我开始麻木地走剧情,我就发现了一个更加让我痛不欲生的事情。拥有其他周目记忆的只有我,攻略线的其他人仅仅是觉醒了意识,但他们都还不知道整个事情是怎样的。
这件事是我从那位身为被攻略者的发小身上确认的。
那个时候我们正在酒吧喝酒,其实我和我家发小是邻居,玩得也好,
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