可是居然神作不是galgame?
当他在进行本地化,将作品中的故事找人翻译成日文版的过程当中,奈绪蘑菇终于理解了曹老板的良苦用心——
“岂可修!这是什么呀?为什么呀?!为什么要给这么一个虐心的结局呀?”
那个夜晚,整个型月公司都能听到奈绪蘑菇的咆哮声。
最可恶的,不是奈绪蘑菇玩到的这个结局虐心。
之后奈绪蘑菇又反复确认了几次,找翻译妹纸将游戏当中的每一个文本仔仔细细对了一遍,这个时候他才终于崩溃——
原来《王者荣耀·前传》只有一个结局。
关键是这个这个结局还非常的虐心,怪不得曹老板不敢打上galgame的标签。
“岂可修!怎么会这样啊?!”
奈绪蘑菇第二天一早就打电话给博米这边确认情况,结果得到该作主策划赖雨玲的答复,“我也很无奈啊,我跟你的心情是一模一样的,但是曹老板不肯改结局,他说这一作是前传,前传的意思就是要跟第一作结合起来。
这个故事的结局异常重要,因为要承接到下一作的开端的。”
奈绪蘑菇不相信,他继续给曹老板打电话,结果得到了曹阳几乎一模一样的回复,“结局肯定是不能改的,如果想要多结局的话,改变一下结局之前的过程吧?
毕竟结局起着承上启下的作用,正是因为卫峰的父亲遭遇了这么多,他才会进行性格上的转变,也才能培养卫峰成为【正义的伙伴】啊。”
虽然很心痛,不过得到了这样的答复,奈绪蘑菇也死心了。
他回去以后辗转反侧了很久,怎么想都想不出比这个更优秀的结局。
就是这时,奈绪蘑菇突然领悟了——
原来虐才是精髓。
如果没有前传当中这么痛苦虐心的过程,那么就像曹阳说的,卫峰的养父不可能整个信仰崩塌,性格上也不会发生那么大的变化,这也为《王者荣耀之夜尽天明》留下了开端和伏笔。
玩家们玩到这里的时候,虽然痛心,可他们一定会被最后的这一幕所感动的。
这是一部非常有深度的作品。
奈绪蘑菇眼神一凛,咬了咬牙,“果然,不愧是曹桑指导的作品,真的是一部神作。我根本就比不上他!”
于是奈绪蘑菇认真地做好了日化工作,最后赶在4月底之前,将样碟交付过来。
……
现在,在熟悉的老地方,博米公司的会议室里面,几个负责人正在依次演示自己的游戏产品。
这已经算是博米的老惯例了。
曹阳也不知道是从什么时候开始形成的这个习惯,反正每次只要有新游戏上,必然会在大会议室里面召集人进行观摩演示。
后来想想,当初只是因为自己没有时间玩游戏,所以让艾小米通过演示的方式让他和其他的同学们感受和了解游戏内容。
然
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