每年举行的各种重大的赛事影响下,会对新玩家的进入和游戏造势产生积极的影响。
而且长痛不如短痛,越早割舍效果就越好,拖的时间长了以后,竞品出现不说,更重要的是玩家们很难从dota当中走出来进入一个新的游戏。
这不仅仅有沉没成本,还有怀旧情怀。
趁着现在老dota的影响力还没有到非常大的程度,可以及时止住,让玩家们转向新的dota,这才是比较明智的做法。
除了现在的游戏环境跟前世有很大不同之外,还有很重要的一点就是——
前世的v社是没有得到暴雪的授权的,所以他们必须舍弃掉所有跟魔兽相关的设定,于是你会看到在dota2当中虽然英雄们的技能跟原来的是一模一样,不过英雄的称号和名字,以及英雄形象还有整个世界观和故事背景都发生了极大的改变。
而这些改变也是导致dota1的玩家们上手dota2比较困难的原因之一,你已经不是原来我认识的那个狗子了,你连出身背景都改变了,我怎么可能还认得你?
可现在魔兽的版权是完全掌握在博米的手里,冰蛙又在博米工作,新dota根本就不需要对故事背景和人物设定做任何的更改。
这个过渡异常丝滑,游戏画面提升了不少,玩家们只需要重新认识一遍他们已经熟悉的东西就行了。
就认知门槛和上手门槛来说,曹阳敢打包票,新dota肯定比什么真三国无双、天翼决和英雄三国更容易让玩家们上手。
……
经过曹老板的一番解释,孟萧和冰蛙成功被他说服。
曹老板总是这样能够轻易说服他们,不仅仅是因为他是老板,更重要的是他说得有理有据,考虑得比较全面和深远。
孟萧默默在心里做着笔记,觉得以后要跟曹老板学习的还有很多。
“对了,其实我不担心竞品抢我们的用户还有很重要的一点原因。”曹阳笑眯眯看着他们,问到,“你们知道是什么吗?”
孟萧和冰蛙两个人对视一眼,彼此在对方的眼睛里面读出了【懵逼】两个字。
曹阳刚才已经说了很多理由,除了这些之外他们一时半会儿还真的想不到有什么其他的原因。
“因为dota这个游戏到现在为止还没有很好的变现方式。”曹阳开心地笑了起来,“所以你们暂时不用担心竞品会过早出现。”
是的,没有变现方式,这是很致命和令人头疼的问题。
前世dota出现得很早,在冰封王座还没有出来之前就已经有dota的初始地图了,到2005年的时候dota崭露头角已经获得了相当一部分忠实的用户。
真三国无双紧随其后被开发出来,也成为了很受玩家们欢迎的对抗类型的游戏。
只不过当时所有制作moba类游
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