扣又是按百分比来,血越多,等于损失越多。剑鬼的霜之回忆是致命机率30%,致命程度30%,这可是相当可怕的属姓了,也是霜之回忆的攻击力目前来说已经落伍,但剑鬼还是把它当主打武器的主要原因。
致命一出,重装战士的血立刻被刮掉了30%,吓出了一身冷汗。从端起这大盾牌开始,还没人可以迎着盾给他造成这么大的伤害。心下也知这是致命,但30%的致命程度,那也是头一回遇到。
这一击大大鼓舞了剑鬼的士气,接下来就捅得更自信。
不过致命虽好,却不能真的致命。因为致命伤害的血量永远是按照当前血量来计算的。计算方式又是百分比,理论上来说就是一道除不尽的算数题,永远也刺不到零。而剑鬼如果不出致命,凭霜之回忆的攻击力根本破不了重装战士的防,他只能仰仗这30%的机率消耗下去。
而对方也不知打着什么主意,就靠这两个重装战士死抗,战无伤过够了电焊工的瘾后,朝剑鬼一打眼色,剑鬼心领神会,两人一左一右绕出,想一起去攻击那个普通战士。但这意图轻易被对方识破,四人娴熟地一个换位,剑鬼和战无伤兜来兜去看到的始终是大盾牌。
如此僵持了也没多久,对方三人圈中的银月长出了口气,长剑一举,几个吟唱放出,三个战士身上各自被施加了一个生命祝福。
生命祝福是每5秒自动回复些许血量的技能,在高节奏的战斗中5秒的间隙或许会显得太长,但此时,对于这有着高防御的战士来说,死抗5秒根本不算什么事。而且这还没完,银月施加完祝福后继续吟唱,圣洁的白光逐一落到两个重装战士身上,风采和牧师依稀有些想似。
经验丰富的高手们都是一怔。这是骑士就职圣骑士后的第一个技能:圣愈术。效果和牧师的回复术一样,同是恢复生命的技能。
剑鬼和战无伤都觉得很郁闷,拥有回复技能的话,那二人想死拼耗尽对方的生命就没那么容易了。毕竟那两个重装战士的防御可是变态级别的。
正没奈何,对方突然转守为攻,两个重装战士一起发动了个“冲锋”,各撞向了二人。
伤害没有多少,但“冲锋”是有机率制造眩晕效果的。此时的战无伤就很不走运地被撞晕了,一时间无法做出任何动作。剑鬼虽未晕,却被一盾牌顶出了老远,只是瞬息间,战无伤已然落在了对方的包围当中。
“你看。”这边韩家公子对佑哥说话了,“他们刚才死守就是为了等银月恢复法力,再次证明他那个变态技能是持续消耗法力的,刚才已经把他法力用尽了。”
佑哥点了点头,一边很兴奋地朝战无伤吆喝:“刚才那个冲锋伤害是多少啊?”
“伤害个屁,快来帮我!”战无伤
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