继达到这一门槛。而这当中有通过死亡后在复活营地的滞留时间进行推断的玩家,终于得出了这个死亡上限。
二十五次。当玩家死亡二十五次后,系统将宣布你彻底死亡,退出城战。
这消息无疑引起了玩家们的恐慌。无论这次数是多少,只要拥有这么一个上限,都会让人有了心病。战场之上肆无忌惮冲杀的玩家一下子就少了许多,好多人开始小心翼翼,甚至裹足不前。原来就不占优势的战局,在这个设定被发现后,更加不堪入目。时至凌晨大部分玩家都准备下线休息时,攻城玩家可以说得上是大败收场。
“下线休息,尽可能的早点来,城战大概也就是几天的事,这几天大家就辛苦一些。”各行会里基本是就是类似如此的声音,会长在解散前说上这么几句后,众人回到复活营地接连下线。
当然,城战不至于就此完全停顿下来,通宵夜战的人在此时下了,但那些按时下线的,或是半后夜支撑不住的,在补充了睡眠后,惦念着城战大事,倒是赶着早班来了。
城战依然在继续,只是已经不复昨夜的盛况了。
而此时,整个平行世界的城战都算是进行了一个阶段,在论坛方面已经有了许多讨论。佑哥在早上下线后,习惯姓地必须要上论坛爬一圈的。官方论坛为城战活动还专门开放了个城战版块,此时是所有版块中最具人气的一个,各大主城玩家都在就自己主城的城战情况进行着讨论。
佑哥是喜欢总结资料的,本想着收拾收拾把第一天城战发现的一些设定总结出来发帖,结果发现由玩家零零碎碎发出的设定,早已经被有人心汇集收编成一帖,这帖还得到了版主的设定,相当醒目,内容也在不断地翻新中。
佑哥点进去一看,像死亡二十五次上限这种问题,早已经被收编了。佑哥所知道的一些设定情况,这帖子全有涉足,佑哥已经没有什么好补充的,从这里吸引一些他不知道的知识还差不多。
到底是人多力量大啊!佑哥感慨着,不过细看下去,设定还是因城而异,不能笼统盖之。尤其像临水城这种地形特殊的主城,城战和云端城完全不一回事,他们的攻城玩家被散落到了周边各水岛上,驾船从水路发动进攻,系统也是开船在水上迎敌,听起来煞是有趣。但临水城的玩家可没人这么认为。
除去这设定一帖,佑哥在城战板块中看到的大多就是玩家控诉城战的血泪史了。各城的战斗模式不一样,但结果都极其近似,全部都被系统打得丢盔弃甲,没有哪座主城看到明显的胜利希望。最有起色的,是落曰城。
落曰城玩家利用他们地形上穿越主城的那条干涸河道,妄图从那里直接钻进主城。全城玩家聚集于此,不攻城门,攻此河道,硬生
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