《斗阵先锋》举办的电竞赛事,吸引了国外很多俱乐部,龙煌国内,也有四家俱乐部参与其中,不过听闻仅仅是席位费,就高达数千万龙煌币。
短短的一个星期,各家俱乐部就都跟彼此的对手交手过,龙煌国的四家俱乐部,战绩不是一般的惨淡。
但这并不妨碍职业选手们,在交手还有研究对手的过程中,总结出一套不管是胜率,还是容错率都比较高的阵型。
然而《斗阵先锋》不仅是一款fps游戏,moba元素也是极其重要的,所以他们英雄数量严重不足的弊端,就开始暴露出来了。
对于俱乐部来说,他们可不管场面是否好看,出场的英雄是否够多,他们要的只有胜利。
所以当阵型被固定下来后,有些英雄就被打入冷宫,几乎没有上场的机会,除非双方实力差距过大,才会掏出来整一下活。
而普通的玩家,在看到职业选手,或者说偶像都这样做后,也是纷纷效仿。
这就导致《斗阵先锋》本来就有些“闭塞”的竞技环境,变得犹如死水一般,大家用的都是同一个阵容,战术也是千篇一律。
对于普通玩家来说,这样的竞技环境,时间长了无疑会感到厌倦,进而连登录游戏都懒得登录,毕竟过程跟结果都差不多。
而对于电竞赛事来说,也是一个不小的问题,因为这会导致两支队伍在开战的时候,场面看起来一点都不精彩。
双方的招式跟战术都差不多,就看看谁能预判谁,或者说谁的枪法更准,《斗阵先锋》官方预期的精彩画面,是一个都没有出现。
反倒是双方实力差距过大时,偶尔的整活,成为比赛少有的亮点。
这就导致了赛事的热度,是一降再降,本来玩家们还有很大的兴趣,看看职业选手是怎么玩这游戏的。
但是现在看来,不也就这样吗?虽然他们的技术,确实不如职业选手,但是从场面上来看,其实也差不多嘛!
要知道举办电竞赛事,《斗阵先锋》前期可是投入了不少钱,虽然通过天价的席位费,回了一波血,但是还远远不够。
所以看到电竞赛事,热度以肉眼可见的速度下降,《斗阵先锋》的官方决定做点什么事情。
这一次他们的办事效率倒是挺快,就在比赛的休息日,对《斗阵先锋》中,出场率最高的英雄,做了一番调整。
这些调整看起来并不大,但是玩家们却发现,调整后的英雄,不管是技能回转,还是节奏,甚至是手感上,都是完全不同。
对于很多玩家来说,这无异于要把早已熟悉的英雄,再重新练上去。
他们就不明白了,为什么要把英雄改成这个样子,不少玩家更是直接去询问,或者托关系,找到《斗阵先锋》的员工。
不久后,他们从一名离职的《斗阵先锋》员工那里,得
请收藏:https://m.qingcang8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)