们从补给法阵中出来以后,系统果然提示他们,第二关正是要突破北方大山上的3道防线,达到山顶。
正在雷震皱着眉头苦想战术的时候,一旁的锻天突然说到:“雷大哥,你有没有发现,咱们的部队上山和下山时的行进速度好像不太一样,而且还差了不少。”
“嗯?是吗,我看看。”你还别说,雷震此时仔细一看,果然发现部队上山和下山时的速度不太一样,上山明显要比平常慢一点,反之下山却比平常快一点。
“刚才山地矮人进攻时,我怎么记得他们的速度是一样的呢?”雷震喃喃的说到。
突然,雷震双手一合大声的说到:“我明白了,上山和下山的速度应该是与之前远程兵种的攻击距离一样,有对应的加强和虚弱。这和现实中一样,上山降低速度,下山增加速度,但是应该影响的不是很大。现在部队中有大妖精、骷髅法师和骷髅弓箭手,三个兵种的速度都不一样,分别是5、4、3。但是现在前后的间距并没有出现明显的增加,这就说明他们增加或降低的速度是一样的,上山和下山对速度的影响是一个固定值。”
停顿了一下,雷震充满自信的声音又接着响起,“而之所以我没有再山地矮人身上发现这种规律,是因为山地矮人,长期在山中生活,已经适应了这种规律,并找到了应对方法。导致他们上山时已经不再受到减速规律的影响。”
又发现了一个规律,这让雷震很兴奋,不过转瞬他又沮丧了起来,因为他发现这条规律好像对现在的局势用处不大,而且让己方的劣势更加明显了。山地矮人不受上山减速的影响,但是他们不行啊。
就在雷震脑子里胡思乱想之际,他们已经来到了北面大山的山脚下。正所谓看山跑死马,看着不远的距离,可真等他们走到山脚下时,天已经完全黑了下来。
雷震发现上山只有一条道路,而且还比较狭窄,部队想要上山,必须依次而上。这对他们来说可不是一个好消息。这完全是一个一夫当关,万夫莫开的绝佳防守地势。
如果是现实中,雷震还可以用放火、围山断粮等计策,可是游戏中却行不通。
“雷大哥,现在上山不?”锻天看雷震站在山道前半天没有动静,忍不住开口问道。
雷震见锻天开口提问,就将自己的顾虑告诉了他:“锻天啊,咱们都是远程部队,攻山会使部队的有效攻击距离降低50%,而且山道狭窄,咱们不可能把部队完全铺开,这就会使火力分散,无法形成集火攻击。最关键的是咱们行进速度会降低大概1点左右,但对方要是偷袭咱们的话,速度反而会增加1点,这样的话咱们的优势,可就一点都没有了。”
锻天想了想,对雷震说道:“雷大哥,我的大妖精有5点速度,就算速度降低了也有4点,和山地矮人加强后持平。这样,由我先上,吸引敌人注意力。等我和山地矮人交上手,你在从后边开展攻击。现在可是晚上,我相信凭骷髅法师强大的攻击力,即使不能形成集火,也不是山地矮人可以扛得住的。”
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