上古卷轴5低配置机器画面设置一些误区
低配置机器画面设置一些误区和个人设置心得
本内容针对的是中低配置的机器,I5+460以上机器基本不在这个此讨论范围
误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件
首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来说。
FXAA增强画质插件一出来我就使用了,就个人使用的经验来看,虽然对画面有很大的改善,对FPS影响也很小(掉3帧左右),但是对流畅度影响很大(游戏中转身或转头的鼠标延迟),而且实际上只要不开游戏自带的FAXX在加上一些材质增强MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件锐化的效果是差不多的(当然锐化的很厉害的除外),所以没用,另外可能是我比较偏爱原版画面的原因吧,用不用自己考虑。
还有就是ENB,这个很多人都用,其实这个MOD只是增加游戏稳定度的,解决CTD(crashtodesktop跳回桌面)之类的问题,对FPS跟流畅度影响非常大(我这里最大FPS直接掉了10帧),对画面基本无提高,我的建议是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你机器很强大(i5+460以上)开这个就有益无害了。
误区二、修改INI来优化游戏可以提高流畅度
所谓修改INI文件多半是改画面效果,对游戏流畅度没有什么帮助,相反的很多修改只会影响流畅度(游戏中转身或转头的鼠标延迟)。
对游戏流畅度影响最大的是修改阴影显示距离那个选项(fInteriorShadowDistance=),改到400的话会很流畅,可对画面影响很大,要在很近的距离才能看到树木或者建筑的阴影,我没有修改。
误区三、玩着头晕改游戏视角大小或者限制FPS
有个限制FPS的插件,平心而论光把FPS限制在30左右意义并不大,该卡的还是卡,但应该还是能稍微缓解头晕的问题。
还有个进游戏控制台修改FOV的方法,视角大了看这是舒服些,但有点损失游戏本身的画面风格,而且每次进游戏都要修改,还是比较麻烦的。
很多人在静止画面下FPS有40以上为什么还是会卡顿和头晕?这跟老滚5的读取方式有关,老滚5的地图是一次读取的,但其中的细节部分(花草、树木、动物、敌人)是在游戏过程中随着玩家的视野即时读取的,也就是说视野设置越大,需要读取的数据越多,这样就会造成游戏过程中的卡顿;头晕就更不用说了,静止画面挺好,转头或转身的过程中鼠标延迟很明显,画面还一卡一卡的不晕才
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