继续对蚂蚁子民的蚁卵施展这种[数值模版]能力之后,西斯特姆发现这种模版的消耗比植物种子的消耗还要更高。
赋予普通[数据模版]的消耗不算太多,和植物的种子差不了太多,大概只会消耗3%左右的经验。
但是如果复制一只蚁卵成长为蚂蚁幼虫的模版,赋予到另一只蚂蚁身上,西斯特姆经验值的消耗就会提升几倍到几十倍不止。
[数据模版]所复制的蚂蚁等级变得越高,消耗的经验也越多。
虽然西斯特姆的等级提升后,这些经验占据的比重会逐渐降低,但就目前来说,除非出现很多僵尸来送经验,积攒这些经验至少消耗西斯特姆几天的时间。
除非极为天赋异禀的蚂蚁,西斯特姆基本不可能使用这种能力。
并且一只蚂蚁的成长模版强行套到另一只蚂蚁身上,也不见得完全适用,很可能出现吃力不讨好的结果。
……
不过虽说[数据模版]这种特殊能力消耗过大,但是普通[数据模版]附带的[工具菜单],对拥有智慧的蚂蚁还是着不小的作用。
西斯特姆也没有吝啬,开始将这种能力赋予给莎瓦、布莱克在内的十几名二次蛹化的蚂蚁。
蚂蚁子民所拥有的[工具菜单]比西斯特姆的[工具菜单]能力要简化的多。
没有储存影像、观看录像、查看自我信息的能力,只有西斯特姆用【数据编译】编译的一些小功能,例如时间、方向、长度测算、温度计、计算器,以及西斯特姆在蛹化时因为无聊所编译的一些小游戏。
西斯特姆本以为这些小游戏多少会让他的蚂蚁子民感到好奇,并试着游玩一下。
但是实际上除了聪慧的布莱克之外,其他的蚂蚁基本都不会去尝试玩耍这些游戏,它们的智慧还是十分有限,连时间的钟表都很难理解,就更别说这些复杂的小游戏了。
至于另一只智慧够用,可以玩明白这些游戏的莎瓦不去玩这些游戏的原因,则是莎瓦从[工具菜单]找到了一项她的宝物——计算器。
自从弄明白了计算器的原理,莎瓦经常会缠着西斯特姆,让西斯特姆向她提问6以外的加减法,搞的西斯特姆不胜其烦。
为此西斯特姆果断将问题的难度提升,将直接的加减法问题转变为相对复杂的数学应用题,然后向莎瓦询问。
例如有31粒草籽,今天吃了5个,明天又找到了8个,然后吃了15个,又弄丢了3个,最后还剩多少个。
只要将问题稍加几个步骤,莎瓦即使有计算器也无法计算出结果。
而这道关于草籽的问题,莎瓦苦思了一个小时,最终向西斯特姆回答道:“如果再多上一天,这些草籽都会被我吃光的!”
至此,莎瓦便不再向西斯特姆显摆她突飞猛进的数学水平,反而开始缠着布莱克,又
请收藏:https://m.qingcang8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)