动,毕竟华国的互联网三巨头之一企鹅就是搞社交起家,而且壁垒非常之高,其他几家屡次试图攻城都无功而返。
导致在任何一个新的平台出现的时候,大家也都习惯性的首先想到了在这个新的平台上社交怎么玩。
以后,VR就是这样一个新的领域。
在VR上,大家又到了一个新的起跑线上。
从2016年所谓的VR元年伊始,各种VR社交应用就如雨后春笋般涌现。
经过几年的洗牌,逐渐稳定为几家,这些VR社交应用的情况也是还不错的。
VRChat可以说是目前在最火的VR社交应用。它在Steam上拥有五万多的评论数。2018年总用户就达到了四百万,最多时峰值同时在线超过两万五千人,这个数量在所有Steam游戏中也可以排到前五十名。
估计日活在四万到十万左右。
只不过,其中百分之三十是VR用户,剩下的为普通PC用户,当然纳入PC或者手机用户是很多VR社交游戏的必选之路。
VRChat最大的特点就是用户可以自由的上传自己使用第三方3D软件制作的形象、场景、自定义游戏,这使得VRChat里的UGC内容毫不受限。
用户可以Cos各种原本只存在荧幕、电视上的形象,二次元在里面更是大行其道。
人们在里面可以完全脱离现实世界限制,扮演自己喜欢的角色。
融资方面,2016年10月,VRChat获得了由HTC领投的一百二十万美元的天使投资。2017年9月,获得了由HTC领投的四百万万美元A轮融资。2019年9月,VRChat完成了一千万万美元的C轮融资,HTC同样为投资者之一。
另外一个RecRoom是一款主打多人小游戏的VR社交应用,拥有七十五款小游戏模式,从组队打怪到吃鸡,2018年,官方称总用户量达到了三百万。
RecRoom支持用户自建房间,但与VRChat不同的是,RecRoom的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。
这样限制的好处是——保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。
缺点是:极大地减少了内容的多样性。
目前RecRoom峰值在线人数七百左右,估计日活在五千左右,跟VRChat有天壤之别。
而RecRoom目前大约五十人的团队,到目前为止,累计融资三千万万美元。
BigScreen中,这款VR社交应用,严格地说,它是VR社交观影应用,最初主打PC屏幕共享社交。
2017年的数据——BigScreen总人数已经超过二十五万,但是日活只有一千人。
谷埔/span在2019
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