当玩家上手了这个游戏后,才发现这个游戏是真的难,往往开局没几分钟,游戏就完全没有他们的什么事了,因为他们操纵的大长老已经被干掉了。
“好难啊,明明看大长老夺兵权这么容易的,为什么到了我,就各种花式死亡了呢?”
“现在我看每一个NPC,都感觉像二五仔。”(-'`-)
“对头,就算是历史的英雄,只要观念和你不合,就可能不听你话,甚至和你对着干。”
“啊啊啊,为什么要以二千年前的历史为背景?以现在为背景他不香吗?”
“+1,科技不强,还没一个人好用的!”
“强烈要求改背景!”
对于网友们的要求,晨宇并没有过多的理会,改背景是不可能改背景的,先不说用现代背景后,可能会引发一些不好的事情,例如引起民众对某势力的敌视,甚至引起该势力叛变等问题。
就数据的完整度而言,二千年前的数据更完整,毕竟二千年前的事,基本都曝光得差不多了,科技有多强,有多少个潜藏的势力,这些势力又有多少个人,性格又如何,基本都知道。
而现在的联邦到底科技到了什么程度,有多少个势力,这些势力的实力如何,关系如何,晨宇就不知道了,你要他调查,也根本不可能,也没这能力。
所以,将背景定为二千年前的联邦,这是最好的选择。
……
晨宇总部,会议室中。
一众高层正崇拜地看着顾小宇,他们实在太佩服这个老总了,这一步棋,不但刷足了联邦的好感度,还拉来一大批的新玩家,简直可以用火出圈来形容。
毕竟这次邪恶仪式带来的危机,谁都不可能置身于事外,这就为新游戏带来了恐怖的流量。
秘书:“顾总,很多玩家都反应游戏的开局太难了,肿么办?要修改一下难度吗?”
还没等顾小宇开口,《危机模拟》的项目经理就道:“不可,我们游戏的核心就是真实,要是不真实,那还有什么意义?”
总经理附和道:“没错,当初我们弄这个游戏的目的,就是为了给大长老一些参考,和让玩家认识到事件的严重,好让他们配合大长老的政策,不要乱作的。”
“要是让他们误判了危机严重程度,出了事的话,我们可是要承担责任的呢!”
秘书:“道理是这样的道理,可是很多玩家都玩崩了,甚至连人/类都被玩没了。”
总经理不敢置信地道:“这……应该不至于吧?最多也就将人当畜生一样圈养这种程度吧。”
秘书:“不,就是玩没了,而且概率还超级大。”
总经理:“为什么?”
秘书:“主要原因还是在帝君的上面。”
原来,一旦有人选择了举行邪恶的仪式,帝君就不会再庇护那个人了,而那个人也不再需要帝君的庇护。并且,所
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