马福林讲述的是一对在竞技场侥幸活下来的母女的经历。
一家三口乘坐马车前往邻郡,途径无主房屋时厄运临身,被拽入萨拉和亚当的死亡竞技场。
房屋只是朴实的一层木屋,所以游戏规则也变得简单:捉迷藏。时限一小时,一小时后仍扮演“鬼”的人将会死去。
一家三口中的丈夫做出感人的决定,他让成为“鬼”的妻子触碰自己,一直维持到倒计时结束。
“最后,相互依偎的母女走出木屋,而她们的丈夫和父亲被永远留在房门紧闭的木屋中。”
马福林缓缓结束故事,神色感慨。
如果故事的结局是一家三口一起走出来就更好了。可惜邪灵从不是良善之物。
“驱魔人之后进木屋寻找了吗?”基格·福莱问。
“当然找过,不过屋子已经空了,那位丈夫的脚印也在妻女出去后就消失不见。”
“恶灵邪灵通常可以追溯源头。”陆离缓缓开口:驱魔人调查过萨拉和亚当生前的故事么。”
马福林困惑地摇头:“或许是有,但我不知道。”
“我知道。”罗德忽然回答。
篝火前的其他人望向他。
他坐直一些,离开靠坐的岩石,往篝火随手添了些木柴后说:“两百年前,还是人类的萨拉是大陆北部一个小公国的贵族子嗣,她喜欢上一个叫做亚当的平民,但被父亲逼着嫁给伯爵子嗣,后来也许是她父亲做的,也许是意外,亚当身亡。萨拉又不幸地在晚宴当晚的花园被那位伯爵子嗣玷污。”
“之后莫名出现魔鬼的痕迹。萨拉解除了魔鬼,为了复活亚当,杀了庄园里的所有人,包括那位伯爵子嗣和她的父亲。最后的结局是家族覆灭,萨拉带着亚当的尸体离开公国。然后就是萨拉和亚当的死亡竞技场出现。”
前半部分与陆离的遭遇一致,只有后半部分被更改,形成不那么完美的结局。
提线之影的副本里他们都是庄园的仆从,如果剧情没发生改变,所有人都会死去。
罗德说完,视线落在陆离身上:“你好像对萨拉和亚当很熟悉?”
“我遭遇过提线之影。”陆离没有隐瞒。“剧本原型就是萨拉复活亚当的故事。”
三名驱魔人露出感兴趣的神色,于是它作为陆离的故事,第三个在篝火前响起。
“光芒刺破乌云,洒在两颗纠缠在一起的大树上,隐约浮现萨拉和亚当的身影。”
几分钟后,陆离说完故事的结尾。
“好故事。”不吝啬自己的赞美与夸奖。
陆离讲述的故事指向了聚会存在的本质:新的知识,还有学习其他驱魔人对怪异的处理方式。
驱魔人比其他职业更注重传承,这也是知名驱魔人大都是从驱魔人家族中走出的原因。
没有知识的累积,无知的驱魔人与无知的普通人没有太大区别。
“原来萨拉和亚当的故
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