小说。
定修炼体系防止崩溃战力,写崩,最好列个战力表格,各境界之间存在什么样的战力差距,量化战力。
不建议写无敌文,一两百字后逐渐乏味,上限太低。
5.主角穷,通过任务,获得了收获,再把收获,兵器,功法,再去汇合成,付出去,进行下一个任务。
6.把收货量化,分门别类的计算,告诉读者,详细解释。副本不用写的特别详细,收获的章节要写的详细。
7.统计成当前货币对比。
8.金钱的可购买力,修炼资源的替换比,每一次副本收获的换算比。一本基础的功法,一把兵器需要多少钱进行购买。每一笔花了多少钱。
9.财富量化的期待感:读者期望你能够从100块挣到1千块,1万块,而不是挣到1千万。财富要缓慢增加。一定要保持刚好够用,还缺那么点,一定要迅速消耗掉,然后有实力的进步,钱没有白花。
10.主角周围或者自己都要大量耗费资源。要给大家有紧缺感,急迫感。整本书都要这样用。为了财富去做。主角为了目标去做,用花钱的爽感,买东西,月光,中间还有半个月,然后要去打副本。
11.花钱的过程中,需要铺垫,捕垫敌人,铺垫下一个副本,比如,拍卖剧情
12.上一个副本结束就开始衔接,然后花钱,然后过渡,反派每次比主角识一步,然后再进行下一个副本。始终都需要有危机感。13.钱花的很不甘心,但是一定要花掉
等级量化:势力等级,个人实力等级具体划分。境界问题:
1.每一个境界,多少气血,多少卡,很难分别出境界的强弱,但是需要量化,要写的很清楚,读者很渴望知道,需要进行细化。
2.需要多少气血,多少卡才能够杀死怎么样的人。写细了,代入感更强。写的不细,不好产生爽感,为什么从1000卡,能够打死1万卡的老怪。用数值让读者直观体验出对比。3,很多读者跳着看的,不写清楚,很多读者就会缺乏爽感。
4.除了金手指外,千万不要获得等级超过当前的敌人太多,最好只高出一小个等级。
5.等级量化,最直观的表现就是排名。风云榜,排行榜,百强榜。
排名量化,
1.实力排行榜
2.财富排行榜
3.兵器排行榜
4,具体排名,每一次壹化后的排名变动。
5.榜单出现。这个榜单需要有人认可,所有人都是认可的榜单。榜单第三搞第九,所有人都知道你死定了,结果翻盘,突点烟,路人所有人都需惊,为什么需惊,为什么可以做到这一点,(不能一直用,隔三差五用一下,隔五万字,八万字,十万字,用一下。)
6.中期出榜单,一般没想好人物,出来的人物多了,可以统计信息,给读者提个醒,给自己提个醒。不要做在大纲上,写出来,给读者提个醒。这个时候了一个榜单,上面冒出来一个家伙,多介绍一下,会猜测,这个家伙会不会是坏人。也是副本衔接的一个手段。
7.配角,打谁都是五五开,最后才公布,实力多强。
人物追求的最终目标
一个副本,一个副本,15章--20章,五万字左右。卡文一定要写下去,不然会太监。
剧情节奏:
明明一个小城市发展好了,期待渴望在小城市有巨大的收获和渴望,需要把收获和湯望都写完,才能写下一个副本。需要提前做设定。主角的身份背景。
前几章出场人物最好不要超过三个人。
人物塑造:出场不同,语言独特,独特的行为举动
写长篇的技巧:压制(等级的压制,财富的压制.….)
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