这个局面维持一到两年是有可能的,手游公司就是暴利的行业,只要有一款游戏受欢迎。不管是做成收费的,还是做成卖广告的,都能挣个流油。更何况天空游戏内已经制作了手机网游,开始玩免费后的收费道具了,这玩意才是挣钱利器。
像是一款游戏一天营收几十万过百万美金,都是很正常,也都是有的。只是在这个年代来说,真的比较少,几乎可以说独有一家,也就是他的天空游戏公司了。
周杰西是好几款游戏,加上还有收费道具的网络游戏,天空游戏公司,要是不变成印钞机都不可能。
日本那边的一家中型动画公司,天空游戏也直接买下来,变成了公司的子公司,为以后公司的各种角色,进行动画化。
接着又整合了一家民工漫画工作室,迎来一批民工漫画师,不要漫画师有多知名,只要他们能画出公司要求的漫画就行了。
剧情跟对话这类,由美国公司总部的愤怒小鸟团队内的编辑人负责,他们拥有市场部的调研情报,知道市场上的人们跟需要小鸟们是什么形象,更需要什么样的剧情。知道这些后,按着编造就是了。
这些民工漫画师们,为的就是给公司旗下的游戏主要故事主角画同名漫画。公司内别的不多,人数真的很多,马上就能够编写出几十个国家需要的语言,进行全球发行出去。
其他的游戏也差不多,游戏小组内在获得一定的成功后,就有足够的资历申请招收新成员。这样一个火爆的游戏团队成员小组,三四百人都是正常的。里面包含了各自程序员以及各类需要的人才。
其中故事编辑也是必备的,一款在垃圾的游戏,你要做的有深度。那你起码就得有一个好的故事背.景,这个在游戏初可以简陋一点。游戏好玩就成,但是游戏火了以后就不行了。
天空游戏公司的首席执行官是做销售出身的,一切以营利为目标。以为公司挣取每一分利益为最高任务。游戏火了,周边肯定得想办法搞起来。于是故事编辑也就成了必备的了,外加上成品顾问。
看看需要添加些什么,好做成周边拿去卖。接着就由这些人,进行剧本编辑。在发给日本漫画团队,接着就出漫画。在审核后,直接翻译成各国语言,当做扩大游戏影响的漫画发出去。
哪怕看的人多是原先的游戏玩家,挣不了多少钱,但是能够扩大游戏影响力,还能够增加游戏主角内涵。不赚钱都要画出来,还得画的好。
天朝国内动画制作其实高手也有,但是不懂得怎么节约成本。按照电视台高层的话来说,幼儿动画,稍微差一点没有关系,便宜就好。
青少年动画,贵一点没事,越好越火爆。反正也是按照一季两季的订阅,收视率不行,直接腰斩了。
自产
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