最终,阿诺还是没有沦落到用手中的链锯剑来切肉的下场,
他在这个世界第一次处理鱼类肉食,吃惯了猎人小屋食材的阿诺,在招呼完所有的伙食之后,也把自己吃了个饱。
因为今天营地内部发生的事情实在是太过混乱,一些指挥中心工作的事务官提前跑路了,根本没有人来调查人数是否对的上。
至于从首领所在的安全区到这里的铁路,则是被李江浩下令拆了铁轨,直接修建木门挡住。不出意外的话,这里不会再有支援抵达了。
从尼根带着所有资源技术离开,到巴楠的死,这里本来就是被放弃的地方。
这对于李江浩来说,简直是再好不过了。
因为原有的控制者都跑路了,现在被留下来的人会更愿意相信一个救了他们(且拥有强大武力)的人,李江浩也不用担心以后他的命令会被手下的人阳奉阴违。
他告知此处所有留下的300多人,不管是原来的居民还是后来的工人,他都一视同仁。
并且故意透露了一些隐晦的消息,告诉人们感染者之中很快就会有特别的个体出现,以营地此时的力量,对付上千数量的尸潮都费劲,更不用说对付那些特殊个体了。
因此,他要召集所有懂工程技术的人员搭建原本用于不死鸟计划的实验室,改为工作站,尽可能地优化现有的工作效率和资源产能。
种田游戏嘛,资源充足了后面什么都好说。
至于工作站的图纸,自然是利用冰汽时代的科技树给出的图纸来设计。不过亿万僵尸的建筑节奏显然更慢,而且还有金币和石材两种新的资源体系。
金币体系李江浩以前在玩游戏的时候也没搞懂,反正是指挥中心每天自动增加金币。现在到了这里之后才发现,这是一种临时的货币体系。
更是一种度量统计体系,用来将每个建筑和工位的生产和指挥中心的生产计划的凭证“金币”相对应,保证稍微培训的工作人员就能看懂营地每日的资源产能与损耗,以及每一个人口所参加的工作是否满足要求。
换句话说,这种金币就像是绩效和KPI的集合体。
了解到这些的李江浩瞬间有种熟悉的感觉,以前实习疯狂加班,久坐在办公桌前的背疼也重新出现了。
果然不管是哪个时代甚至是不管哪个多元宇宙世界,这种绩效管理制度都会让人们第一时间感到莫名的压力。
在冰汽时代利用标准资源材料两个小时内就能搭建起来的工作站,在这里足足花了七个小时。
好消息是这里的能源工厂和特斯拉电塔可以保证工作站灯火通明,足够的人口也可以轮班进行研究。
比起亿万僵尸世界打剧情的时候要在地图页面点科技树,在游戏内部直接来一本完善的科技树实在是太香了!
只有这本科技手册的来历,
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