领域都依旧没有得到提升!
也就是说,想要提升杀戮殿堂的阶级,就必须击杀更多实力更强的BOSS才有可能!
这跟自寻死路有什么区别?
冷笑一声,凌一感叹道:“果然,高风险高回报才是剧本游戏中亘古不变的核心理念。”
到此,凌一对于杀戮殿堂的分析也几乎完满,除了主动效果他还需要再验证一次以外,其它推测都必须要进入剧本游戏中才能实践。
翻到后面,凌一发现在轮回者信息系统最下面,多出了一个全新的可选边框:轮回小队信息。
用意念打开“轮回小队信息”选项,系统画面经过一番变换,最后竟是只有短短几行文字。
轮回小队名称:无
队长:无
队伍标语:无
副队长:无
队员:无
轮回小队积分排名:无
“无无无无无……”
凌一嘟囔着,光看上面映着的信息就能明白,“轮回小队”指的就是剧本游戏内部的组队系统,其中包括一名队长,一名副队长,还有队员若干。
不过组队系统对于更喜欢单独行动的凌一来说并没有什么太大的诱惑力,如果以后碰到的队友都能像张勇和梁龙那样踏实可靠,他还可以考虑考虑。
“积分排名……”
看到此处,凌一不禁蹙起眉头。
既然有“轮回小队积分排名”,就意味着在这个剧本游戏中已经有许多其它玩家开始了“组队开荒”模式。
在凌一看来,剧本游戏中玩家相互组队无疑就是两种情况:一,抱团取暖,很多弱者凑到一起,或者许多弱者跟随一名或两名强者,混吃等死;二,强者垄断,由几名强者组成队伍一起开荒过关,杀BOSS,垄断更多的剧本资源,增强自身实力。
可无论是这两种组队模式中哪一个,都不是目前凌一想要的。
而且相对于怎样组队,更让凌一感到忧虑的则是后边的“排名”。
大部分网络游戏中的排名都有一个不成文的规矩,前几名受到奖励,后几名受到惩罚。
关于奖励倒还好说,可以是积分,可以是道具,甚至也可以是鬼牌和鬼武。
但惩罚呢?
凌一目前只知道一项,就是杀掉同阵赢玩家会扣掉10000积分,如果剧本结束玩家积分为负数,就要被庄园系统彻底抹杀。
如果作为排名最末端的轮回小队,只是被扣除积分倒还好说,要是直接抹杀,那就真是叫天天不应叫地地不灵!
期间凌一也曾试想过,如果自己一直不创建,也不加入轮回小队,是否就能避开排名系统?
虽然答案还不确定,但凌一立刻就否认了自己的想法。
“如果在以后的剧本游戏中,大部分玩家都拥有团队,那么作为独立玩家的我就必然会遭到所有人的排挤。”
如果只是单单的排挤倒也好说,要是真有人对自己的武器或是道
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