对某一部位除开主干部位累计造成总生命1/6时致残(魔法伤害无法致残)
对主干部位一次照成总生命1/2是触发斩断效果
因为没有零阶,所以主角0级的时候视为一阶
只是跟1级以上的一阶对打时视为高阶,攻击下降一半
所以对于主角前期来说一阶还是二阶都是一样的
另忘说了,暴击是无视防御的,但是伤害却要受到法则的减成
灵魂/精神增加提高反应,敏捷增加提高速度,
主角全属性1的时候1是正常速度,面对10的敏捷,叫非人的速度
当敏捷和灵魂/精神一高一低时,低的那个就是自我感觉的正常速度。
很多时候我所列出的属性表中“人物”这不仅仅是名字,有可能是统称,种族,职业什么的
主角升级:
一阶:每级要同级10灵魂
二阶:每级要同级100灵魂
三阶:每级要同级1000灵魂
四阶:每级要同级10000灵魂
五阶:每级要同级100000灵魂
六阶:每级要同级1000000灵魂
圣阶和神阶需要领悟法则不需要灵魂
一个普通人=10灵魂,一阶魔兽=1灵魂
二阶人=100灵魂=10个同级灵魂,二阶魔兽=10灵魂=1个同级灵魂
以此类推
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