这意味着有些玩家明明看着“预计等待时间:2小时”,却没有轻易放弃,还是想进去看看。
次日再统计一下,前一天《诗酒江湖》的新注册用户数目是有史以来最高,甚至比第一天发行还要高了400%左右。
都要怪明总师从来不轻易上自己的博客,也根本不知道自己对其他游戏的一句夸赞,可以引发这么吓人的流量效果。
也因为他的话,让这款小游戏引起了业内人士的关注。
《诗酒江湖》出来时没有几家媒体进行关注,只有寥寥几个网站给出了测评,评分大约是在8分上下,对于独立制作的小游戏来说是相当不错了。
但经过那一天后,几个大站都突然将这款游戏纳入了自己的“精品制作”分区。
gamingstudio这家知名的蓝星舔狗,还兴高采烈地给出了自己的测评:分,评价是“独具创意”。
一款原本平平淡淡、勉强能回本的小游戏,因为大流量的扶持而突然爆火,让制作人赚了个盆满钵满。
这种新闻在游戏界,本属平常。
但却从来没有现在这样,因为一个人的一条博客,而引发山崩一样的链式反应的。
vrgamer忍不住发报,称蓝星的总设计师是“游戏点金手”——这个称号不但赞美了他在设计上的实力,同时也暗示了他对其他游戏的影响力。
结果一直到五月份,明言的后台和邮件箱里,还是堆满了蜂拥而至的自荐信。
有些独立游戏的制作人想要复制《诗酒江湖》的成功,请求明言也试玩一下他们的游戏;
有些则是营销公司或者媒体的邀请,想要借用明言自带的流量效应;
还有一些公司就更加直接了,发来了一个价目表——大意是说,明言发一条140个字的博客,他们愿意付出高达数十万的价码。
当然,明言并没有理会这些人。
因为他发最早那条博客的目的也从来不是引流,或者说纯粹和利益无关。
他就是真的玩了一下《诗酒江湖》,觉得挺好玩的,就推荐给自己的玩家们而已。
明言此刻还是正忙着蓝星嘉年华的事。
嘉年华一年比一年热闹拥挤了,场馆数量已经急速扩张到了12个,需要玩家们用大概三天的时间才能完全体验过来。
而且能参与的玩家数量也一直比较固定,无法继续扩充。
为了解决这个问题,蓝星工作室决定招标——
组建出一个属于蓝星的主题公园,就叫做“蓝星乐园”。
这个主题公园,将会以蓝星嘉年华为蓝本建造,囊括每个游戏的长期场馆,同时也要考虑到新游戏的后续加入。
例如《龙之猎人》这样比较特殊的游戏,还需要加入一个对战区,让玩家们可以在合适的主题氛围里,召唤出自己的小龙进行切磋。
又例如《刺客之道》这种很有跑酷特色的游戏,便可以让道具师直接组建起一个中世纪背景,允许玩家们在其中真实扮演,提供有安全保障的跑酷环境。
……
明言一边看着策划书,一边进行着设想。
然后他突然停了一下。
——咦,《蓝星末日2》已经发行了,那《刺客之道2》是不是也可以提上日程了?
。
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