不算伤害增加技能.
当然,那么变态的伤害也有抵抗的方法,首先是防御,然后是闪避,最终在高手对决之间,别看你的伤害可能可以打到10000,但是真正的打在人身上是和怪大大不同的.经过许多势战经验后,高手在受击的时候都会自动地调整姿势,让自己受的伤害减到最低.
‘生死’是一个很真切的游戏,就像现实中当一个人向你的腹部打来,你可以微微用力来减缓冲击力,当然不能顿时让腹肌变僵硬,这样强大的冲击力只会让你的腹肌肌肉断裂,最好的防御方法,在躲不过的情况下就是腹肌微微用力,然后靠着腹上的脂肪和身体的后缩来尽量减小冲击力,这样当拳头打在腹肌上的时候首先先会被脂肪给缓冲,然后遇到稍硬的肌肉后便会有所阻挡,最后再后缩的过程中这些阻力会使得拳头的冲击力慢慢减少,当然这都是理论上来讲,在拳头和腹部接触的过程中都是极为短暂的,上面所说的是理想概念,真正做到的话不是绝对的高手和多次的练习是绝对无法成功的.
作为一个完全以现实为导线的虚拟游戏,‘生死’中所有的一切都很现实中成为平行,其中当然包括受攻击时所产生的一切反应.就因为这样,像我和卡通决斗的时候,别看我们的攻击力变态的高,打在身上飞出多少多少米然而下一秒还依然跳起来继续打,如果换成普通人,就算他拥有一百万的血,‘生死’中的真实痛度也足够他受的了,就算他把敏感度调到10%我想我也有方法能打得他爬不起来.
当然,那是胜之不武.
场中的孤独求败一脸凶悍地朝小烟冲锋过去,无疑魔暴龙王小黑的速度是极快的,小烟双眼如湖水一般沉静地看着那边冲刺而来的孤独求败,如果说孤独求败是一团火热的烈火,那么小烟此时就是一杯冰凉的清水,没有一丝涟漪.
手中的狂剑看似不紧不慢地举起,但是却隐隐地拉起了一道白色的淡影.那是战气的作用.
战士所用的是战气,盗贼是精力而魔法师是魔力.在‘生死’中理论上来讲是这样的,然而像我这样的变态却不知已经不被精力所限制了,我在‘生死’中的精力是几乎永远用不完的,但是我现实的体力在模拟床给我设置的引力装备下却清清楚楚地承受着玄铁黑甲真实的重量,随着我在游戏中的一举一动,现实中的我也无不在锻炼着我的身体.经过一场战斗后,我的一切属性很有可能还是满的,但是真实的我却已经累得要趴下来.
淡淡地看着孤独求败飞速的身影,小烟缓缓地举起了手中的狂剑,巨大的剑身经过空气拉起一道淡淡的白色剑气尾,有如烟雾一般在剑身周围缠绕着,我微笑地看着屏幕中的小烟,这白
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