众所周知,不管做任何的事情,第一次总是最困难的,有困难,就要想办法,办法是人想出来的,就看你能不能想到点子上,一旦有了办法,那么困难就不算困难了,收获无疑是巨大的。
柳枫现在所面临的情况就是这样,前期的困难,到后期的收获,享受的就是过程,还有那未知的挑战,牛魔王很难打,可以说,就算没有前面6层的地图阻挡,现在也是没人能打死,别想着用柳枫现在所使用的办法,你有传送戒指么,没有,那你进去不就是找死么。就算你来再多的人,你能保证牛魔王一直都是这种状态,中间不会出现意外?可以肯定的讲,意外是肯定的,而且这个意外还是大大滴,只是没人知道是什么意外罢了,或许不久后会有人来尝试的。
之所以如此肯定的说,那是因为柳枫知道,越是厉害的BOSS,越是容易出现意外,就像沃玛教主,在所有的大BOSS中,沃玛教主可以算是垫底的,但是,就算是垫底的,也至今没人能正面搞死它,柳枫他们也是使用的取巧手段,如果是正面硬打的话,估计再来十个柳枫也不够打,不像前世那样,BOSS都是水货,像沃玛教主之类的BOSS,不仅攻击低,速度慢,血量少,随便来个23十级的道士或者法师,只要装备好一点,就能随便搞了,完全没有挑战性,而且就算是魔龙教主这种算是终极BOSS的怪,只要10几个人围殴,不用多久就要被围殴致死了。这种情况,也就形成了一种现象,只要人多就会胜利。
不能否认,有时候人多确实力量大,但是,当量和质的数量保持在一个较高的比例,那么,情况就会完全的不同,比如中国古代的战争,以少胜多的不再少数,这是为什么?不仅是因为兵法,指挥,战术,而且和本身军队的战斗力有关。
少数人还好,比如一方10人和一方3个人,两方战斗力差不多,如果想打架的话,10个人的一方完全就不用考虑别的什么,直接一窝蜂的冲上前去,三人的哪一方,就算如何想办法都没用了,肯定是被完虐了。但如果是人,情况就有点不一样了,虽然100人赢面的机会还是大点,但是30人的那方也有赢的机会,只是相对少点。当人数达到1000,或者,甚至是10万的时候,情况就完全不同了。同样的战斗力,一方是训练有素,人数只有3万,另一方是散兵游勇,人数多达10万,两方作战,别说10万对3万,就算是一万对10万,胜利的天平也是倾向一万训练有素的那边。
之所以女娲要把BOSS的难度调的这么高,因为毕竟这个游戏和前世是有差别的,前世的传奇,那样设置其实没有错,因为毕竟游戏的人数和现在
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