昨天的玩家在星路对面干的事情,为什么在时间的角度上,等于是今天才发生的事情呢?
那是因为延迟。
一个比喻,一个人有着空间传送的能力,甚至可以跨越光速奔跑一整天才能跑完的距离。
然后这天他跑到需要光速跑完一整天才能跑完的遥远距离之外,然后在那里朝着地球射了一束高度凝聚的伽马射线。
紧接着又回到地球,洗洗澡刷刷牙,又打了几局游戏,坑了N个队友然后去睡觉。
等到第二天的时候才能在他时间的角度上看到他昨天射过来的那束伽马射线。
这一整天的时间,就是延迟。
而意识投影同样有着延迟,只不过明显比光速快多了。
对于意识转移来说,就类似于空间跳跃,只需要三十多秒的延迟就能跨越那么远的距离。
也就是对于肖夏来说,他与第二意识只有三十多秒的延迟便能知晓本应在第二天才能知晓的事情。
但事实上在时间的角度上,它是第二天才发生的。
或许有些无法理解。
但若是换成另外一种方式理解就容易许多。
比如在你对面三千四百多米的一座山上,一个人突然在大声的唱山歌。
而对于那个人来说他是已经唱了出来。
但对于你来说,得要经过声音传过来才能知道有人正在唱山歌。
而声音的传播速度是三百四十多米每秒,你们二者相隔的距离正好是声音需要跑十秒的距离。
也就是说当对面山上已经唱起山歌之后的十秒你才能听到声音。
但巧合的是,那位唱歌的人正在直播,而你也正在看他的直播。
直播是使用电信号传播的,速度远比声音快,因此你能在直播间中看到到对方唱歌之后十秒才能听到从对面山上传来的声音。
而玩家们就是隔着如此大的延迟进行着游戏,只不过因为有着肖夏弄的预缓冲,才没有出现这边下达一个指令,那边却是得到第二天才有反馈。
简单就是说玩家们昨天玩的游戏,实际上是第二天的预先反馈,也就是肖夏帮玩家们都连上了直播间,甚至还给开了个加速器和超级WiFi。
所以哪怕现在是第二天了,玩家们都早已经下线准备新一天的生活之时,昨天玩家们的游戏,在时间接轨后其实是第二天才知道发生的事情。
不过刨去庞大的空间角度,时间也是同步的话,事情事实上确实也就是昨天就发生了的。
当然,这种诡异的时空错乱的视角只有肖夏才有。
因为玩家们只有一个直播间的视角,却没有肖夏这种还能“在对面山头听到对面唱歌”的能力。
因为肖夏除了通过危险的意识转移到星路对面的直播间视角外,还有着通过星路这条时间传播的捷径而第二次获知信息的视角。
那么,这个视角不是非常low么?明明昨天发生的
请收藏:https://m.qingcang8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)