出来改了改,往机械结构方向去靠,这才弄出来一个不需要装在玩家身体上的活体机械。
而肖夏现在想将系统的操作进行简化,目前这样子裸装的系统想要使用就得让使用者先背熟那一数据库的基因部件的功能,还得有着十分丰富的知识打底,因为在就算是现实里就连小小的一颗螺丝该怎么制作都是一个不小的难题。
更何况是在游戏中,哪怕有着游戏系统的辅助下想弄一个可以用的功能部件都是十分的困难。
“工作台创建设计图就只能将翻译系统完善一下,而那种超级智能的操作模式暂时还没有办法了。”
肖夏有些头疼,在他的预想中那是只要玩家说出自己的要求,比如要什么冷却的功能,就会立马筛选出一大片与冷却有关的功能基因片段。
同时会傻瓜式进行推荐,让玩家就算不懂这些基因的具体功能也能怼出一张设计图。
但可惜的是,肖夏自己都没理清数据库里面的许多基因除了它表面的功能还有些什么更加意外的功能。
就像是肖夏之前意外发现的子弹时间这个能力,它短时间开启就会带来非常强大的战力增幅。
但在玩意也可以用来自杀,只要一直开启着不关,过一段时间就会发现自己挂了,没有任何感觉任何预兆的那种非常突然的就挂了。
上一秒还在疯狂欧啦欧啦欧啦,然后下一秒就直接趴地上没气了。
肖夏无法完全的肯定某一个基因真的就只有它表现出来的那一种功能,只要善于使用,完全可以发挥出与其功能完全不一致的能力,甚至还非常好用。
所以肖夏只能对玩家们说声对不起了,这些就让玩家们去头疼吧。
在心里默默的先替玩家们悲哀一下,然后肖夏就将整理好已经可以初步运行的工作台塞到了那个不做人的职业技能树里。
至于其他的职业,首先是他们没有这套技能树,然后就是能够选择到这个职业的玩家绝对不简单,不说智商都非常高,但都有不同寻常之处。
同时因为肖夏只是粗略的通过档案库来筛选这部分玩家,所以肯定会有些更加有条件同时又非常契合这一职业的玩家与之错过。
所以肖夏早就准备了转职系统,到了大的进化阶段的时候可以使用特殊的洗点卡来重新选择职业与洗点。
不过工作台与这些特殊道具的获取方式却是只能通过游戏商城购买才行,想要的还是先看看自己的炎币够不够,不够的话连东西都不给你看。
工作台这个初步设计的系统算是搞定了,优化玩家设计不同机械或者活体机械的道具的系统已经勉强可以使用,虽然还是会有许多的bug导致玩家的体验感非常差,但肖夏已经尽力了。
只要后期玩家们给力一点,将数据库里面的功能基因进行合理使用分类,到时候肖夏技能通过大数据来建立完整的搜索和筛选系统。
只不过前期确实是冇得办法了。
工作台悄悄的扔进游戏商城之后肖夏又开始着手另一个难题了,现在还缺一个快速有效的制造方式。
之前那个叫利维坦的玩家是通过自己下蛋的方式弄出许多组件,最后相互组装成一个完整的简陋挖掘机。
但这种方式首先是太废炎币了,那家伙也不知道与一些人是什么样的交流,然后从他人那里借到了许多的炎币。
肖夏目前找到的制造方法本质上有两种。
第一种就是偏向于利用生物科技直接通过基因表达制造出功能强大的活体机器。
这种方法制造出来的机器上限非常高,有可能他的功能完成超乎想象,同时下限也非常的低,可能刚一生出来就嗝屁了。
而第二种就是通过质粒分子当做原材料直接组装,这样的成功率非常的高,只要你的设计图准确没有错误,那么成品率高得吓人。
但这样弄出来的机器非常脆弱,完全不及直接自己徒手用材料打磨出来的结实与耐用。
毕竟质粒分子本质上还是一种非常小的病毒,(类似于阮病毒)。
其本身只是拥有分解组成生物体的性质,但组成死物机器什么的可真就是太为难它了。
不像是机械虫这种神奇到超乎想象的事物,毕竟质粒分子只是一个抄袭品。
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