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酒香不怕巷子深,《无尽星辰》的展位虽然比较偏僻,比不得那些大游戏厂商,可是精美的强画质,有趣的游戏性,还是吸引了不少的玩家关注。
特别是第二天,当暴露出这就是《无尽星辰》手机版本的pc版之后,关注度更上一层楼,不得不令展馆方把《无尽星辰》换一个位置,否则来自其它厂家的抗议投诉会更多。
和《无尽星辰》同处一个展厅的其它国产游戏厂商,目瞪口呆看着天启科技的展厅从没有一个人,到后面有数百人前来试玩,却连自己的游戏看都不看上一眼,心里又是嫉妒又是愤怒。
自从进入2o1o年以后,国内游戏厂商开始把目标看向海外这个庞大的市场,妄图开辟一个海外游戏市场出来。可惜,一来文化认知导zhì海外市场对国产游戏不买账,二来国产游戏不管是在游戏性还是品质上面,与国外的游戏差距实在太大。
技术不行,又特别浮躁,怎么可能做出成功的游戏出来。
这些大公司做出来的游戏,甚至还不如一些细心打磨出来的小游戏,更能获得国外的高度评价。
不管怎样,《无尽星辰》在后面几天出了不小的风头,连微软和索尼都把目光投向了这个名不见传的中国公司。
特别是索尼,第一时间就派人和廖白飞接触,询问是否可以开和买断ps4主机版本的《无尽星辰》。
这可就真的是一件大事情了,一旦真的把游戏推入主机上面,那售卖的份额只怕连pc都无法与之相提并论。
对于这样的大事情,廖白飞不敢做主,连忙来了一个跨国电话,把事情告sù陈央。
对于这种事情。陈央的意见很简单,只同意一半。
《无尽星辰》可以开ps4主机版本,但是不会被索尼独占售,如果真的同意了这个意见,那么利益显然无法扩大化。
就算要损失一定的先前利益,也不能忘jì还有微软这个大蛋糕存zài。
何况《无尽星辰》这款游戏。在pc版本上的利润获得,初期肯定是无法和主机相比,但长久来看,主机的一次性买断,却和pc的后期没法比较。
两者之间的盈利模式并不一样,不好直接进行对比。
不过能获得索尼的主动橄榄枝,也可以看出《无尽星辰》确实把索尼的高层给震撼了一把,能让这种国际大厂商为此弯腰低头,已是极为的不简单了。而在两者洽谈商议过程中。索尼还隐约含着询问游戏引擎的意思。
只是事情过大,在科隆游戏展上大家都只是稍微透露了下口风,真正的具体方案,还要等到后面游戏展结束后再说。
科隆游戏展上pc版本的出名和游戏演示,也把这股热风重新吹回了国内,在一些游戏网站上,对pc版本
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