当凯洛和艾斯特尔两人抵达火车站的时候,火车果然没有开走。
幸存者们在蒸汽火车周围忙忙碌碌,听人们口中传来的只言片语,似乎是火车出现了问题,无法开动。
凯洛作为一个看过通关攻略的人,非常明白这个时候应该如何处理,他先到幸存者的领导者那里,和他对了几句话。
《宽恕》里大部分npc都很智能,每个npc都有一个详细的过往,以及显得尤其真实的性格设定,简单来说就是,都很像人。
例如和凯洛对话的这一位幸存者首领,他和凯洛的对话跟凯洛之前在通关攻略上看到的对话是不同的,但语气相似,表达的中心思想也一样。
都是希望凯洛能到附近去找一些零件,然后来和大家一起修理火车。
凯洛轻车熟路地去了,那些零件不太好找,要从火车站的修理室那浩如烟海的零件柜上挑选,好在凯洛不是开荒,而是沿着其他玩家走过的路前行,他按照记忆中通关视频上显示的位置,很快就找到了正确的零件。
凯洛找完了零件,交付任务之后,就加入了浩浩荡荡的修理大军,作为玩家,他有独特的光环,这么多人没有解决的事,他一加入,立刻就解决了。
其实他也只是站在那里,跟随任务指导一步步来而已,这种傻瓜式操作,任何一个门外汉都做得到。
火车的故障搞定了,开动火车这种没有什么成就体验的过程玩家就不用参与了,凯洛还因为修理火车的贡献,得到了一个豪华包厢。
他开开心心地回过头来看艾斯特尔,牵着他的手带他一起上了火车。
所有npc都登上了火车,这里面有渴望和自己远在他乡的妻女共同过圣诞的幸存者首领,也有无数怀着自己心中小小渴望的其他人,但是,这些被塑造的无比鲜活的npc,很快就会发现,自己的希望破灭了。
火车只是看似能够行驶而已,它将在行驶两个小时之后,停在路边,再也无法开动。
凯洛对此一清二楚,但是对他来说,这些是官方设定的游戏剧情,所以他只是“知道”,作为玩家,他在现实生活中拥有一个温暖的家,从来不曾颠沛流离过,因此,他只是同情,无法对这些npc的绝望感同身受。
而且,他们其实只是被游戏团队设定成这样的,他们的绝望,愤怒,以及各种情绪,都不是他们自己的。
都是被提前设定好的。
所以凯洛顶多同情一下,不会有更多其它的情绪。
火车“轰隆轰隆”地缓慢前行,凯洛关上了门,在艾斯特尔面前坐下。
他从未坐过这种老掉牙的交通工具,因此,对车厢里的一切表现出了极度的好奇。
凯洛能够很清晰的感觉到脚下的车厢板在震动,这对他来说太新奇了。
他坐的列车都是完全感觉不到一点
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