【恭喜指挥官完成了一场影响不大的小战役胜利,由于这场战役在法兰西政府看来只不过是歼灭一支农民武装而已,没有任何值得称赞的地方,所以指挥官的声望经验值不会增加。笔&趣&阁www.biquge.info
这场战役对法国政治影响极其微弱,所以该战役加成为最低标准,并且不被计入正式的战役奖励,不过以少胜多击杀大量敌人,可以获得历史粉碎点的单独加成奖励。
为鼓励指挥官继续进行类似的战争杀戮行为,现有俩套奖励方案:
1、即时发放奖励,如若指挥官急需历史粉碎点奖励,全面战争系统会将这次战役和之前累计的杀戮数量得到的历史粉碎点取整发送给指挥官,但加成奖励会计算为取整补足部分,而不是额外增加历史粉碎点,且即时发放奖励只有历史粉碎点而没有其他奖励。
2、为鼓励指挥官不选择第一套即时发放奖励的选项行为,全面战争系统将会发放临时事件任务――5万人杀戮指标!
包括之前累计的杀戮数量在内,指挥官只要在接下来杀戮人数达到5万(男女老幼皆可,青壮男性越多奖励加成越多),即可获得临时事件加成奖励,并且在杀戮过程中经历的战役胜利,也会计算进加成之内,完成这次临时事件任务,全面战争系统会给予一项唯一性奖励。
如若接受这个临时事件任务,在杀戮人数未达到5万目标前,所有的战争和杀戮行为只会累计起来,而不会即时发放任何全面战争系统奖励。
备注:由于指挥官已经在全国留下屠夫的名号,所以该临时事件任务完成后不会奖励声望等级经验,没人会觉得一个屠夫屠杀1万人和10万人有啥区别……当然,如果指挥官能达到量变产生质变的程度,声望等级也是可以增加的。
请指挥官选择奖励方式,如果指挥官不是急需历史粉碎点的话,建议选取第二种,因为临时事件任务加成的奖励非常丰厚,并且该次临时事件任务的唯一性奖励以后不会再出现!】
“咦?又是二选一的奖励选项?而且还是这种奖励对比十分明显的选项……我现在损失也不大,面对的还是一群被杀得胆寒的农民起义军,似乎没什么理由放弃这个奖励丰厚的临时事件任务啊。”
林皓达直接选择了第二项,在聚歼坑杀了夜战中进攻的农民起义军主力后,加上以往屠杀平民的数量,杀戮数值已经累计到了俩万多,可以说这个临时事件任务林皓达已经完成了一半,并且未来的形势怎么看都可以继续屠杀下去凑齐目标人数,林皓达不选第二项那真就是傻了!
选择了第二项后,林皓达默默‘注视’了一眼脑海里的全面战争系统显示的杀戮数值,对身边的贴身小秘昭云妹子问
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